WOW:Visualization/Appearance
- 商品的外表,要給人wow的感覺,才有可能被注意到,因為太多產品了!
- 找誰代言,甚至比產品本身更重要
COOL:User Experience/ Identity
- 透過使用者經驗,建立商品認同
- 消費者最大的時代來臨
- 不光是「新」,而是種「新奇」的方式,不是改變形體,產生新的東西,新奇帶給消費者,是種沒見過的感覺,重新詮釋的方式
- 次文化成為主流,主流文化反而成為次要文化
Narrative Turn:Eternalizing Product/service
- 重視故事的時代
- 商品該有故事性,而且不該太簡單
- 有故事的商品才有辦法突出
Collectible Heat:Facilitating Hedonistic Daydream
- 縮小的收藏物跟白日夢是有關係的
- Symbol is emergent as killing the image of things, onlu the killed things could allow subject to establish the eternalization of desire
Resistence:As legitimate form of Persistence
- 當你買這商品時,你不是買一個商品,而是買到一種精神,買到一種生活態度
- 抗拒流體社會(Liquid Society)的快速變化,卻成為達到產品恆久的方式,比方強調Lohas,卻反倒督促消費,比方無印良品不斷強調Lohas,這種生活方式應該是簡單、減少消費,但是廣告卻不斷讓消費者覺得,必須要把家裡的東西都改成無印良品的產品,才是Lohas的生活
Space:New Branding
- 商品的陳列與包裝成為關注的重點,甚至是產品品牌的象徵,比方旗艦店的出現
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